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新游戏零售业如何在国际市场上堆积

发布时间:2019-08-17 13:39
[导读]在过去几年中,NPD集团一直在提供总消费者支出估算,试图确定美国消费者在视频游戏内容上花费的金额。这个想法是为了捕捉内容无论来源多少资金:从在物理媒体上销售的传统新游戏到用作产品的相同游戏,从Facebook等社交媒体网站上的在线游戏到智能手机和平板
在过去几年中,NPD集团一直在提供总消费者支出估算,试图确定美国消费者在视频游戏内容上花费的金额。这个想法是为了捕捉内容无论来源多少资金:从在物理媒体上销售的传统新游戏到用作产品的相同游戏,从Facebook等社交媒体网站上的在线游戏到智能手机和平板电脑上的手机游戏。

上周,NPD集团宣布其报告将扩展到国际市场,包括英国,德国和法国。

我今年花了几个星期的时间获得尽可能多的关于这些国际视频游戏市场(以及其他国家)的可靠数据,我想尝试将这些结果与NPD集团报道的内容结合起来。零售新产品以外的销售额。遗憾的是,我目前没有法国的数据,所以在我获得更多信息之前,我会把它们遗漏掉。

在我得出合并内容销售数据之前,让我先介绍一下这些国际市场相对于美国的规模。如果我们只专注于零售视频游戏销售?不是硬件或配件?图片如下所示。


我相信欧洲市场的规模与美国大致差不多,但正如上图所示?每个国家只占欧洲总数的一小部分。

总的来说,我认为英国市场比德国市场更大。然而,德国零售视频游戏市场自2008年以来一直没有像英国市场那样迅速收缩,截至今年,英国市场从2011年的同一点下降了约30%。这完全有可能德国市场现在比英国市场更大,尽管在明年的这个时候可能无法肯定地说明年度销售额估算结果。

现在,我想在零售新游戏之外添加内容销售估算。在其最新的新闻稿中,NPD集团仅提供了每个特定国家的第四季度数据。但是,我拥有NPD集团在过去几年中发布的美国所有零售数据,而且我已经将其用作其他三个季度在英国和德国发生的事情的模型。 br />
具体而言,美国第四季度的零售额一般为全年零售额的27%至28%。我根据这个比例估算了每个国家的全年。在美国以外的国家,这个比例完全可能是非常错误的,但是公共数据不足以说明这种或那种。

结果是每个国家/地区内容销售全年的可能情况,如下所示。


这使得美国的总内容销售额达到166亿美元,而英国则达到41亿美元。在德国,完整的市场价值高达36亿美元。

每个国家的差异都很小,但也许值得注意。在美国和英国,新零售内容占每个国家视频游戏内容花费的56%。德国零售业的比例略低,但非常接近55%。

在英国和德国,我们可以将这些与2011年市场规模的其他一些估计值进行比较。首先,MCV汇总了英国市场的估计数,其中显示了来自在线和手机游戏的额外10.9亿美元(约合6.78亿美元)除了22.8亿美元(约合142万美元)外,总计33.6亿美元。 (在MCV文章中的信息图中,我应该注意到它们的附件和硬件数字似乎是互换的。硬件销售应该是6.46亿美元。)

MCV的数据不包括使用过的游戏,它可以弥补其总数与NPD集团总数之间的7.3亿美元差额(但我不相信全部)。至少,这两个来源相对一致。

贸易集团BIU已经公布了德国市场的详细数据,我们可以将他们的零售数据与NPD集团的数据进行比较。您必须了解德语或让翻译为您做一些工作,因为这些页面的英文版本在撰写本文时尚未完成。

根据BIU的数据,所有类型的下载内容市场为1.21亿美元(

约合9000万美元),而在线和基于浏览器的游戏则花费了2.47亿美元(1.83亿美元)。虚拟物品的销售额达到31美元在过去几年中,NPD集团一直在提供总消费者支出估算,试图确定美国消费者在视频游戏内容上花费的金额。这个想法是为了捕捉内容无论来源多少资金:从在物理媒体上销售的传统新游戏到用作产品的相同游戏,从Facebook等社交媒体网站上的在线游戏到智能手机和平板电脑上的手机游戏。

上周,NPD集团宣布其报告将扩展到国际市场,包括英国,德国和法国。

我今年花了几个星期的时间获得尽可能多的关于这些国际视频游戏市场(以及其他国家)的可靠数据,我想尝试将这些结果与NPD集团报道的内容结合起来。零售新产品以外的销售额。遗憾的是,我目前没有法国的数据,所以在我获得更多信息之前,我会把它们遗漏掉。

在我得出合并内容销售数据之前,让我先介绍一下这些国际市场相对于美国的规模。如果我们只专注于零售视频游戏销售?不是硬件或配件?图片如下所示。


我相信欧洲市场的规模与美国大致差不多,但正如上图所示?每个国家只占欧洲总数的一小部分。

总的来说,我认为英国市场比德国市场更大。然而,德国零售视频游戏市场自2008年以来一直没有像英国市场那样迅速收缩,截至今年,英国市场从2011年的同一点下降了约30%。这完全有可能德国市场现在比英国市场更大,尽管在明年的这个时候可能无法肯定地说明年度销售额估算结果。

现在,我想在零售新游戏之外添加内容销售估算。在其最新的新闻稿中,NPD集团仅提供了每个特定国家的第四季度数据。但是,我拥有NPD集团在过去几年中发布的美国所有零售数据,而且我已经将其用作其他三个季度在英国和德国发生的事情的模型。 br />
具体而言,美国第四季度的零售额一般为全年零售额的27%至28%。我根据这个比例估算了每个国家的全年。在美国以外的国家,这个比例完全可能是非常错误的,但是公共数据不足以说明这种或那种。

结果是每个国家/地区内容销售全年的可能情况,如下所示。


这使得美国的总内容销售额达到166亿美元,而英国则达到41亿美元。在德国,完整的市场价值高达36亿美元。

每个国家的差异都很小,但也许值得注意。在美国和英国,新零售内容占每个国家视频游戏内容花费的56%。德国零售业的比例略低,但非常接近55%。

在英国和德国,我们可以将这些与2011年市场规模的其他一些估计值进行比较。首先,MCV汇总了英国市场的估计数,其中显示了来自在线和手机游戏的额外10.9亿美元(约合6.78亿美元)除了22.8亿美元(约合142万美元)外,总计33.6亿美元。 (在MCV文章中的信息图中,我应该注意到它们的附件和硬件数字似乎是互换的。硬件销售应该是6.46亿美元。)

MCV的数据不包括使用过的游戏,它可以弥补其总数与NPD集团总数之间的7.3亿美元差额(但我不相信全部)。至少,这两个来源相对一致。

贸易集团BIU已经公布了德国市场的详细数据,我们可以将他们的零售数据与NPD集团的数据进行比较。您必须了解德语或让翻译为您做一些工作,因

为这些页面的英文版本在撰写本文时尚未完成。

根据BIU的数据,所有类型的下载内容市场为1.21亿美元(约合9000万美元),而在线和基于浏览器的游戏则花费了2.47亿美元(1.83亿美元)。虚拟物品的销售额达到31美元

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